تصميم البرمجيات هي عملية حل مشكلات و تخطيط لبرنامج حاسوبي. بعد أن تكون الغاية من توصيف البرمجية قد حددت، يقوم المبرمجون أو المصممون بتطوير خطة للبرمجية. تحتوي هذه الخطة على أمور تتعلق بمكونات و خوارزميات متدنية المستوى إضافة إلى نظرة لمعمارية البرمجية.
MoreContribute to huaxupv/ar development by creating an account on GitHub.
Moreكريستوفر ألكسندر كتب عن قوالب التصميم: «كل قالب يصف مشكلة متكررة الحدوث، مع تقديم لفكرة علاج أو خوارزمية يمكن تطبيقها لملايين المرات دون أن تجد تشابه تام بين الحلول». هناك أربع مكونات رئيسية لقوالب التصميم: 1. الاسم: الاسم يختزل ذكر المشكلة وعلاجها والنتائج المترتبة على تطبيق القالب، لكن قد يكون أحيانا ايجاد اسم ملائم أكثر صعوبة من ايجاد حل للمشكلة. لتقريب الفكرة، تذكر عندما كنت مبتدءً في البرمجة وبدأت بعمل ادخال تعديلات على برنامج زميلك ثم فوجئت بالمتغير «س» أو «ص» أمامك،
More2017年6月4日 يُعرَف نمط التصميم Design Pattern في هندسة البرمجيات بأنه حل عام قابل للتكرار لمشكلة متكررة الحدوث في تصميم البرمجيات. نمط التصميم ليس نموذجا نهائيا يمكن تحويله إلى تعليمات برمجية مباشرة ...
More2023年8月21日 في هذا القسم ، سنناقش بعض الاتجاهات المستقبلية المحتملة في تصميم هندسة البرمجيات ، بما في ذلك الأساليب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي ، والتركيز على الأمان ، وتكامل أجهزة إنترنت ...
Moreالهدف من معمارية البرمجيات هوبناء جسر بين متطلبات العمل والمتطلبات التقنية من خلال فهم حالات الاستخدام ومن ثم إيجاد السبل لتطبيق تلك البرمجيات
Moreيتحقق من تصميم البرمجيات من خلال بناء وتطبيق الأساليب المناسبة. يراجع ويعتمد ويحسن التصميمات التي وضعها على أساس المواصفات المحددة ويقوم بمراجعة تصميمات الآخرين.
Moreلا تنطبق هذه النظرية على تصميم البرمجيات فحسب، بل تتعداه إلى عدة علوم أخرى مثل هندسة المباني وهندسة الإلكترونيات وحتّى الطبخ.
Moreتصميم البرمجيات هي مرحلة من مراحل دورة حياة النظام، تساعدنا في تحديد كيفية حل المشكلة «كيف سنحل المشكلة؟»، والتخطيط للتوصل إلى حلول للمشكلة، والدخول في تفاصيل النظام.
More